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dnfpkc吧(DNFpk)

来源:www.7k77.net   时间:2022-12-12 16:11   点击:283  编辑:admin   手机版

1. dnfpkc吧

你好,因为属性攻击排行光、火、暗、冰依次来的,因为光强不好强,所以很多人买火属性武器,加个秘银就增加了多种属性攻击,一样可以发挥出来效果的啊。

2. DNFpk

PK时,要尽量把每个技能都用上…开始时候先丢辅助技能,或是像枪手的机器人一类的技能。当然,有时也要兵不厌诈,先冲上去直攻敌人。连击是主要的伤害手段,这只能自己摸索,也可以看视频中的。PK时,起手式很重要!起手式,也就是研究如何先把敌人打上去。

3. dnfpk大神

这个啊 答案很明显 当然是枪炮了 你应该也玩过这游戏吧 组队pk一般会很混乱的打成一团 枪炮只要远远地躲在后面用技能就行了 很安全,而且一般会是分数最高的

4. DNFPK吧

那可能是效果吧!在地下城就可以!在PK场不行的

5. dnfpkc是什么意思

新手频道(10级-6级) 51频道普通频道(5级-1级) 52频道上级频道(3级-尊10) 53频道自由频道(10级-尊10) 55频道跨区角斗场(尊1-尊10) 56 57 58 59 频道

6. dnfpkc改动

第一,公平性。

最显著的体现就是现在的跨区决斗场,装备强化是无效的。而外服已经开放的公平决斗场,更是只能使用决斗场装备,并且只能依靠不停地决斗来提升装备。

在DNF决斗场的改进过程中,一直在削弱各种装备对决斗场的影响,使金元玩家没有变成不可战胜的存在。

第二,做的是“决斗”而不是PK。如果DNF做野外自由PK,最后必然变成金元玩家的天下,一个打十个,没有平衡,就不谈竞技。

而DNF也一直鼓励单挑对战,人越多的战斗,越难以体现个人技巧,任何打着百人国战噱头的PK网游都是耍流氓。

第三,决斗场机制很健全。

比如伤害保护系统,角色在空中受到一定比例的伤害后会落地(上挑不能),或是在站立状态下受到一定比例伤害后会倒地(可继续扫地攻击),在倒地状态下受到一定比例伤害后会强制起身并附带短时间无敌。

伤害保护系统涉及到很多,一些职业因为有破伤害保护上限的能力而受到欢迎;在决斗场装备强化有效的年代,伤害保护也避免普通玩家被极品武器的玩家秒杀。

再比如段位系统。

段位分为10-1级、1段-10段以及至尊1至至尊10,韩服在高阶有算法更复杂的霸王、斗神等段位称号。

这使得每一阶段的玩家都能找到与自己水平相匹配的对手,他好我也好。

现在外服已更新匹配系统,随机匹配水平相当的对手,使专挑软柿子捏这种打分行为变成过去。

段位系统也便于厂商根据各职业段位分布,为职业平衡改动提供数据参考。

还有很多小细节,比如禁用道具、顺畅的PK体验(虽然DNF国服老出这样那样的毛病,但从根本上来说DNF战斗体验非常流畅),照顾到低等级玩家的补正系统(考虑到低级别角色因为本身技能、装备的劣势,他们的伤害反而会更高,不过在公平决斗场推出后这个机制已经无关紧要了)。

第四,PVP跟PVE的分化设定。

每个职业的每个技能,在PVP与PVE环境中的伤害、冷却时间甚至是霸体时间都不一样。

这样设定,使职业更平衡,不然,圣骑士这样的职业就会变成BUG——他打不死别人,别人也打不死他。

这样设定,也使DNF盈利能力更强:在DNF没双天赋的年代,很多玩家为了兼顾PK跟刷图,只能重新练小号,或是PK一段时间,买洗点水刷图刷一段时间;开了双天赋后,想兼顾PK跟刷图的玩家就会去购买。

第五,技巧性跟趣味性。DNF的技能层次非常清晰,底层是大量的小技能,往上就是冷却时间30-45秒的大招。

小技能使得连招丰富,趣味性强,衍生出了各种观赏性强、打法独特的华丽玩法,使比赛也更具有观赏性。

而且DNF很少有“无解设定”,兵来将挡水来土掩,每个技能你都能有应对方案,这样才有技术发挥的空间。操作技巧虽然无法跟街霸这类游戏匹配,但对战技巧更加丰富,每个职业面对不同的对手,甚至是同一对手的不同阶段,都有不同的打法。DNF在技巧上的Cap很高,使人数十年如一日(- -!)地泡在决斗场。DNF的成功离不开决斗场的成功,职业平衡,每个职业的可玩性都很强,使玩家不停地练新号、投入新号。

DNF在盈利上看得很远,也很有自信;不像一些打着PK旗号的网游,赚的只是RMB玩家的钱,最终这一部分玩家又驱逐普通玩家,最后无钱可赚。

7. DNFpkc

没开狂暴血气只能砍4下,开了狂暴血气就是疯狂二刀流。

二刀流只要速度够快,不止5下。PKC攻速40%-50%的话,一秒3刀至4刀。

8. dnfpk场卡

pk还需要排除对方的服务器是否稳定,是否开挂了等问题。

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