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大话西游2的孩子要怎么养?

来源:www.7k77.net   时间:2023-02-05 07:56   点击:50  编辑:admin   手机版

刚出生的孩子每天喂一个引导物品就行了(不论过不过生日,都是一个)

将来孩子打算学琴,就以玉佩为主

将来打算学剑,就以百年雪莲为主

将来打算学书画,就以鬼谷子为主

将来打算学兵法的话,就以百年何首乌和鬼谷子搭配着喂

等过了16天的婴儿期,孩子就可以下地了,每天需要喂一个引导物品,同时还要进行修炼

修炼到观音那个洞里找善财童子进行修炼,每天答五道题,答对直接进行下一题,错了的话需要交纳2万DHB并且等5分钟才能进行下一题。需要60天

过了60天的幼儿期到了青年期时,就不需要再喂引导物品了,但是每天还得修炼,同时该选择职业进行学习了,没记错的话是220+天。也就是说你需要准备150+个学习物品.

这段时间里建议你孩子修炼和学习轮着来,今天修炼,明天学习,这样可以使你孩子的职业评价尽量的提高

选什么职业,就要根据你孩子的加点方式来选择了

拿琴,拿书,拿扇子和拿剑的区别在于他们选择的职业不一样,职业不同,所需求的对应的属性则不同.

学琴的,要求气质高(最终属性气质630+悟性150+内力210+智力50+耐力50+)

学剑的,要求内力高(最终属性气质210+悟性150+内力630+智力50+耐力50+)

学兵法,要求耐力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力210+耐力630+)

学书画,要求智力高(最终属性气质50+悟性150+内力50+智力630+耐力210+)

以上只是官方给出的保守数据,实际养成型的孩子的数据要远高于这些

孩子的技能不受孩子职业和性别的影响,就是说,你孩子学了秒六,不论你孩子是男的女的,不论是学琴,学剑还是学兵法,在其他属性相同的情况下(亲密,孝心,职业评价等),职业的不同是根本不影响孩子技能效果的.

宝宝最多可以学习三个天资

但是想要把三个天资学满,并且都适合你现在的角色来用,是很难的,需要大量的RMB

一般情况下,宝宝学习两个天资就足够用了,最好是高级天资,因为低级天资的几率和效果实在是不敢让人恭维#14

入门知识就是这些了,有什么不懂的欢迎继续补充问题,我会为你做详细的解答的.

养孩子是很辛苦的过程,要做好打长久战的准备,孩子成型大概需要一年的时间,在这期间里,一天都不能耽误掉 答案补充 孩子增加亲.密的途径:

过生日给东西,几率增加

每天谈心,几率增加

安排日程选择自由活动,给钱(20万)加2点,不给钱,加1点(建议在孩子进入成年期后,不可以修炼的时候再使用这个方法)

过父亲节和母亲节时,福星送的那个仙童果,加50点

孩子增加孝心的方法:

过生日给东西,几率增加

每天谈心,几率增加

身上不带钱跟孩子谈心,孩子有几率问你要零花钱买东西,选择给,加1

身上不带钱给孩子零花钱,几率加2

个人认为你学剑 琴 兵法 书画 没什么大的差别 只要你按步骤来培养 婴儿期天天喂引导 儿童期引导修炼一个不能少 而且按对照的职业加点 不能盲目的有什么引导吃什么 职业评价高了就回合叫 太猛了 你可以看叶子猪上的攻略 我的孩子才刚能参战……

看图片

这是兵法的培养

因为图片只能上传1张所以你可以加250223171到空间相册看更多的培养图片!

婴儿期:

16天

使用引导物品16个

每4天过一次生日

儿童期:

60天

使用引导物品60个+每天修炼

每12天过一次生日

青年期:

84天

不能使用引导物品

每12天过一次生日,生日当天可使用引导物品,物品不消失,但效果存在

现以培养琴宝宝为例示范培养下:

拿琴的宝宝使用的引导物品以玉配(属性:气质3+悟性1+内力1)为首选,这里不多赘述。

1.婴儿期

16天吃16个玉配

气质=16*3=48

悟性=16*1=16

内力=16*1=16

生日的额外属性:

(16/4)*5=20点亲密

(16/4)*2=8点属性

2.儿童期60天吃60个玉配

气质=60*3=180

悟性=60*1=60

内力=60*1=60

生日的额外属性:

(60/12)*5=25点亲密

(60/12)*2=10点属性

每天按照4点气质+1点内力修炼

得到

气质=60*4=240点

内力=60*1=60点

此时综上可得到:

气质=48+180+240=468

悟性=+60=76

内力=16+60+60=136

重点在下面的青年期培养了,因为成年的宝宝每天才有1点的分配点,如果先成年期以前没有把宝宝基本定型的话,那么成年后就很难改造了。

3.青年期

前50天按照气质3+悟性1+内力1修炼

中间15天按照智力3+悟性2修炼

后面15天按照耐力3+内力2修炼

最后的4全部培养气质

这样青年期结束得到的属性点是:

气质=50*3+4*5=170

悟性=50*1+15*2=80

耐力=15*3=45

智利=15*3=45

内力=15*2+50*1=80

这样整个青年期以前的宝宝就基本定型了,所得到的属性点为:

气质=468+170=638

悟性=76+80=156

内力=136+80=216

智力=45

耐力=45

总共一起3个阶段的生日天数是16/4+60/12+84/12=16

所得的随机分配点数为16*2=32点

我从我培养的宝宝的身上观察得出的结果,基本上随机点数不会分配到孝心和亲密上面

按照每个属性有20%的几率获得的随机点数,那么每个基本属性获得如下:

气质:20%*32=6.4

悟性:20%*32=6.4

内力:20%*32=6.4

智力:20%*32=6.4

耐力:20%*32=6.4

总的情年期结束后的分配点为

气质=638+6.4=642.4

悟性=156+6.4=162.4

内力=216+6.4=222.4

智力=45+6.4=51.4

耐力=45+6.4=51.4

和官方公布的647…….216………162……….54……….54基本相差不大

首选天资仙法秒6,1个,因为现在大多玩家单位都达到了多抗,几种秒6天资没有太大用处,只要有1种强的最多的即可,大多是用来秒宠物的。解毒天资一个:抽不是很难抽死的,加上仙族本来的高抗仙法,秒也不怕,最怕的就是毒了物理免疫天资一个:如果说现在的仙最怕什么的话,恐怕就是怕砍了 辅助类天资: 4吸仙法吸收 解混冰天资

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