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英雄联盟防御塔伤害递增机制?

109 2024-04-19 00:44 admin

一、英雄联盟防御塔伤害递增机制?

1 英雄联盟防御塔有递增伤害机制2 当同一位英雄在防御塔攻击范围内连续攻击敌方英雄时,防御塔的攻击力会有递增的伤害,逐渐增大,以便更好地防御敌方英雄的攻击3 这个递增伤害机制是为了保证游戏平衡和公正性的表现,也给玩家提供了更好的游戏策略,让他们可以更好地规划防守和进攻策略。除此之外,玩家还可以选择相应的装备,技能加点等,来适应该机制,从而取得更好的游戏体验。

二、英雄联盟防御塔的具体属性是怎样的?

这些可以去训练模式测试。

测试版本为7.13。

1、钢铁防线和穿透型子弹的护甲穿透不能叠加。防御塔的护甲穿透值始终为30%,穿透的是英雄的总护甲。

2、防御塔的护甲和魔抗都要参与伤害计算。固定穿甲、百分比护甲穿透和固定以及百分比法术穿透对防御塔都有效。

护甲部分:外塔拥有40基础护甲+(35×被摧毁镀层数的护甲 - 25)+壁垒所提供的护甲,内塔拥有55基础护甲+15随时间增长的护甲,高地塔和门牙塔拥有70基础护甲。固定穿甲和百分比护甲穿透能够部分无视防御塔的总护甲,百分比额外护甲穿透只能部分无视防御塔随时间增长的护甲。(已更新)

防御塔能减少5%来自英雄普通攻击的物理伤害(部分英雄除外,如好运姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻击对防御塔造成的物理伤害不再被减少5%)。

三个召唤水晶均能减少1/6来自英雄普通攻击的物理伤害。实际上,三个召唤水晶均拥有20点无法被减免的护甲。

魔抗部分:外塔拥有40基础魔抗+(35×被摧毁镀层数的护甲 - 25)+壁垒所提供的魔抗,内塔拥有55基础魔抗+15随时间增长的魔抗,高地塔和门牙塔拥有70基础魔抗。固定法术穿透和虚空之杖的百分比法术穿透能够部分无视防御塔的总魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵时,会按小兵最大生命值的百分比造成伤害,此伤害会被护甲减免(防御塔有30%护甲穿透)。打近战兵时,一次45%;打远程兵时,一次70%。打炮车时,外塔、内塔、高地塔/门牙塔分别为一次14%/11%/8%;打超级兵时,一次7%。若小兵受到英雄技能以及破舰者等装备影响,导致护甲发生变化,那么最终受到的伤害百分比也会变化。

有男爵BUFF时,仅打近战兵时的掉血比例发生了变化,变为一次30%。(约为43%乘上70%,与男爵之手所说的减少30%来自防御塔的伤害一致)(从8.23版本开始,受男爵BUFF影响的近战兵不再减少30%来自防御塔的伤害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,说明文本显示,近战兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;远程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事实上还是43%和68%。8.5版本更新后,近战兵的确实变成了45%,但远程兵的还是68%。

号令之旗已被移除,之前的测试结果留作纪念吧。

4、防御塔攻击敌方英雄时,第一次造成100%伤害,第二次造成140%伤害,第三次造成180%伤害,第四次造成220%伤害。上限为220%伤害。也就是说,防御塔攻击英雄时,会叠加层数,每层增加40%伤害,上限3层。更换攻击的英雄时,层数不衰减。若防御塔在一段时间内(约2秒)没有攻击任何英雄,则层数重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真实伤害。泉水塔的攻击是规则性攻击,不会重置狂徒之心的计时器,无视蛮子、凯尔、千珏等的R,也无视复活甲,但是无法攻击那些无法被选定的目标(如开了中娅沙漏的英雄)。但测试表明,如果泉水塔的某次攻击已经打出,即便开启了中娅沙漏,也会受到1000点真实伤害。也就是说,金身状态也可能被打死。大司马在直播的时候就出现过。

下面是测试图片:(不再更新)

1、

首先我们来看看穿透型子弹和钢铁防线的效果:

接下来让防御塔攻击自己的英雄,结果如下:

注意看这两张图片,防御塔都是172攻击力,第一张有钢铁防线,第二张没有钢铁防线。两次都是第一次被防御塔攻击,均受到了101物理伤害。简单计算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合实际情况。这足以说明钢铁防线的30%护甲穿透并未与穿透型子弹的30%护甲穿透叠加。

为什么这么算?请看伤害计算公式。100乘上0.7,表明100护甲被穿透了30%,视为只有70护甲。

2、

从7.14开始,穿甲效果取决于携带穿甲装备的英雄等级,而不再是目标的等级。所以18级时,穿甲效果能完全发挥。实际穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等级/18)]

护甲部分:

基石天赋风语者。只带攻速、护甲和魔抗符文。天赋和符文上没有任何穿甲、护甲穿透和法术穿透。

200攻击(115+85),无穿甲和护甲穿透。

攻击下路二塔,看一下此时的攻击伤害。

将玛莫提乌斯之噬换为凡性的提醒,保持攻击力为200不变,再次攻击下路二塔。

伤害不变。可见35%的额外护甲穿透没有效果。

计算伤害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(实际135)。

接下来更换为穿甲装备暮刃。

攻击力仍为115+85。

计算伤害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(实际145)。

若将防御塔等级视为1级,则伤害为:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(实际145)。(这是7.13版本时的计算公式)

快进,直到下路二塔的护甲变为70。

无穿甲和额外护甲穿透时,攻击下路二塔:

计算伤害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(实际111)。

将玛莫提乌斯之噬更换为凡性的提醒,此时有35%额外护甲穿透。

攻击下路二塔:

计算伤害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(实际119)。

可见此时额外护甲穿透有效。穿透的是30的额外护甲。

将凡性的提醒换为暮刃,再次攻击下路二塔:

计算伤害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(实际118)。

穿甲仍然正常生效。

用实际物理伤害除以理论物理伤害,得到的值介于94.35%到94.793%之间。

那么准确值到底是多少呢?考虑到向下取整有误差,把攻击力调高看看。

天赋还是风语者,英雄换成蛮子。

出装和属性如下(攻击力是116+665,但就是780了,估计是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

计算伤害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(实际529)。

用实际物理伤害除以理论物理伤害,得94.949%。

所以基本可以确定是95%了,偏小是因为最终伤害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能减少5%来自英雄普通攻击的物理伤害,但部分英雄不会受到影响。比如好运姐,图片如下:

具体英雄列表尚待测试。

魔抗部分:

还是继续带风语者。

英雄的普通攻击对防御塔造成的伤害是基础攻击力 + max(额外攻击力,0.5×法术强度)。

基础攻击力是115:

出5本鬼书,500法强,0法穿:

攻击下路二塔,造成78物理伤害和178魔法伤害:

计算伤害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(实际78 + 178 = 256)。

可以发现,物理伤害部分要乘95%然后向下取整,魔法伤害部分直接向下取整。

将4本鬼书换成5根法穿棒,500法强,35%法穿:

攻击下路二塔,造成78物理伤害和198魔法伤害:

计算伤害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(实际78 + 198 = 276)。

物理伤害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可见35%的法术穿透有效。

快进,直到下路二塔的魔抗达到70。

出5本鬼书,500法强,0法穿。

攻击下路二塔:

计算伤害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(实际64 + 147 = 211)。物理伤害部分要乘95%。

将4本鬼书换成5根法穿棒,500法强,35%法穿。

再次攻击下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

计算伤害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(实际64 + 171 = 235)。物理伤害部分要乘95%。

可见35%的法术穿透仍有效,穿透的是总魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20护甲,0魔抗。水晶的20护甲不能被固定穿甲和百分比护甲穿透属性减少。这意味着,水晶一定只受5/6的物理伤害。

图片如下:

计算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲装,总穿甲54,18级,无视54护甲。百分比护甲穿透为7%。

显然固定穿甲和百分比护甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被动(普攻在命中时造成目标4%最大生命值的额外物理伤害)、破败王者之刃的唯一被动(普攻在命中时造成目标8%当前生命值的额外物理伤害)、鬼索的狂暴之刃的被动(普攻在命中时造成15额外魔法伤害)、智慧末刃的两个唯一被动(普攻在命中时造成40额外魔法伤害和每次普攻在命中时偷取目标5魔法抗性)、纳什之牙的唯一被动(普攻在命中时造成15+0.15×法术强度的额外魔法伤害)对建筑无效,而反曲之弓的唯一被动(普攻在命中时造成15额外物理伤害)对建筑有效。

炽热香炉的附加魔法伤害被动对建筑物无效。

巨型九头蛇的唯一被动顺劈对建筑有效,但唯一主动新月对任何建筑都不会造成更多的伤害(巨九主动的伤害对建筑物无效),只会立刻再进行一次普攻,伤害与不使用巨九主动时的伤害相等。

耀光系列装备的唯一被动咒刃对建筑有效。

暴击对建筑无效。

兰德里的折磨的唯一被动(灼烧目标)对建筑无效。

土龙的额外真实伤害对防御塔有效,对召唤水晶和基地无效。

3、

高地塔攻击力250。

攻击炮车1次后,打掉了270HP:

攻击炮车7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占总HP比例约为14.00%。

事实上,炮车所受的防御塔伤害减少30%,但不能减少来自泉水塔的伤害。

这意味着,炮车原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但减伤30%之后,就只掉14%了。

攻击近战兵1次后,打掉了516HP:

攻击近战兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占总HP比例为43%。

攻击远程兵一次后,打掉了289HP,占总HP比例为68%:

基地塔攻击力为230。

攻击超级兵一次后,打掉了213HP,占总HP比例约为3.944%。

另外一盘,基地塔攻击力为150:

攻击超级兵一次后,打掉了70HP,占总HP比例约为4.118%:

超级兵是有生命回复的。

有大龙BUFF时:

上路一塔攻击力180。

攻击炮车1次后,打掉了188HP:

攻击炮车7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占总HP比例约为14.00%。

攻击近战兵1次后,打掉了265HP:

攻击近战兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占总HP比例约为30.083%。

攻击远程兵1次后,打掉了284HP,占总HP比例约为67.780%:

可见,有男爵BUFF时,炮车和远程兵仅仅是进攻方面加强了,近战兵仅仅是防御方面加强了。

男爵BUFF能使得近战兵所受的防御塔伤害减少30%。(不能减少来自泉水塔的伤害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那样,在装备栏显示其机制了。

拳头告诉我们,近战兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;远程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根据拳头给出的结果,我猜测,泉水塔以外的防御塔,攻击炮车,炮车掉20%的最大生命值,减免30%后,掉14%;防御塔攻击超级兵,超级兵掉6%的最大生命值,减免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事实上,直到现在,远程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于号令之旗相关:

近战兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

远程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮车兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在这四张图片中,防御塔的攻击力都是160。四张图片分别对应第1、2、3,和4次以后的防御塔攻击。注意看右上角的时间。

用公式计算,验证一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合实际。从结果上来看,LOL的伤害是向下取整的。

经过反复测试,得到衰减时间约为2秒~2.5秒。因为有计时误差,所以难以精确判断。层数是一次性衰减的。若防御塔在2秒~2.5秒内未攻击敌方英雄,则对敌方英雄的伤害重新变为100%。

这部分没图,因为截图就要花个0.5秒,没法说明问题。

关于转移目标时,防御塔伤害层数是否重置的问题:

先让友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目标转移到自己的英雄身上。结果如何?一来就是220%伤害。这说明层数未重置。

还有疑问的话,可以叫上朋友,一起去自定义试一试。注意保证护甲值相等。

5、

7.17版本更新该部分测试:

测试方法很简单,用科加斯在训练模式疯狂用R吃小龙,先堆到40000HP,装备狂徒铠甲站敌方泉水里,看看会不会掉血,以验证泉水塔的每秒真实伤害是否高于2000;如泉水塔每秒真实伤害大于2000,则将盛宴叠到上限255层,再次装备狂徒铠甲站敌方泉水里,以计算泉水塔的每秒真实伤害。

看下面6张图,没有自动刷新生命值,没有海洋亚龙。泉水塔是规则攻击,直接扣生命值,不会导致狂徒之心被动失效。(本来想要刷到255层盛宴的,结果刷到一半出BUG了,只能将就这样测试了。以后有空再测一次255层盛宴)

下面两张没狂徒。

大约11秒被击毙,生命回复是每秒5.5。每秒伤害约1883。

下面四张有狂徒。

第一次29秒被击毙,第二次28秒被击毙。

取一次平均值,约为28.5秒被击毙。

每秒恢复1174.1HP。

所以每秒伤害约为1926.907。

这可以看出是每秒2000伤害了。

2017年8月30日更新:

事实上由于天赋的作用,不用到40000HP,38095HP时,科加斯已经可以在对方泉水里面泡澡了。

这有力地证明了泉水塔每秒造成2000真实伤害。

事实上,是每0.5秒造成1000真实伤害。

三、英雄联盟防御塔的仇恨?

可能你是用了范围技能打到了对面英雄,这样也会吸引仇恨,或者你们的小兵不在塔的攻击范围,还有一种可能就是你是剑姬之类的,用W反弹了对面英雄攻击或者你有荆棘反弹了对面都会吸引对面塔的仇恨哦~~

四、英雄联盟防御塔攻击范围?

防御塔的攻击指向有1、在范围内优先攻击第一个进入范围的敌对方(小兵、英雄)

2、在1作用下,若敌方有车兵,则击杀1选定的小兵后转向优先击杀车兵3、在范围内,己方英雄受到攻击时,转向攻击使己方英雄受到伤害的目标(仅限于敌方是英雄)所以如果你们要塔下强杀,那么就要在没己方小兵的情况下让肉先进塔范围,这样就可以使输出位不受到塔的攻击,但顶塔的英雄不能出塔的攻击范围。

五、英雄联盟有几座防御塔?

一共有两个阵营,最外层三个,中间三个,高低外层三个,两个门牙一共是11个加起来就是22个

六、英雄联盟防御塔保护机制?

   1.防御塔有个保护机制是在附近没有敌方小兵时会吸收即将到来的66.66%伤害并免疫真实伤害,也就是说在没有小兵的时候打防御塔只有三分之一的伤害。

  2.同时在前五分钟,防御塔还有个特殊保护机制,即使有小兵也只能造成三分之一的伤害。

  3.但是下路防御塔是个例外,下路防御塔在前期是没有这个保护机制的。

七、lol防御塔的伤害算英雄伤害吗?

譬如你是一个物理英雄,那么你对塔的攻击伤害取决于你的物理攻击力。

如果你是一个AP,在你的AP不高之前,对塔的伤害是取决于你的物理攻击力,当你的法伤高的时候,攻击塔的时候,是有很高的AP加成的,所以高法强法师拆塔也特别快,尤其是出了巫妖之祸。

八、英雄联盟双方各有多少防御塔?

在英雄联盟这款游戏中防御塔一共有22个;首先游戏中每一方都分为3条路,而每条路有3个防御塔,然后还有2个守护水晶的防御塔,所以其中一方有11个,双方加起来就有22个。并且在游戏开始时,防御外塔将拥有5层暂时的镀层。防御塔每受到1000点伤害,镀层就破损一层(镀层本身并没有生命值)。

九、英雄联盟防御塔发展史?

远古的版本我没有玩过,我是从S4开始玩的,防御塔那会儿还比较小,到了S5版本更新,地图变化,防御塔也变了样子,更高了,到了S6,高地防御塔成了激光,S7就恢复以前了,再后来没怎么关注,直到现在S11,中间经历了不少,防御塔还曾有护盾,现在有镀层。

十、英雄联盟怎么设置防御塔提示?

可以设置防御塔提示原因是英雄联盟游戏中设置了防御塔提示的选项,玩家可以在游戏设置中找到这个选项,开启之后可以在防御塔攻击敌方英雄或小兵时发出声音或震动提醒玩家。这可以帮助玩家更好地掌握场上局势,避免不必要的死亡或失误。除了防御塔提示,还有一些游戏设置也可以帮助玩家更好地掌握场上局势,比如浮动击杀提示和召唤师技能提示等,玩家可以根据自己的需要和游戏习惯进行设置。

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