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war3如何修改某个怪物的经验值

293 2024-03-01 06:02 admin

war3如何修改某个怪物的经验值

改怪物等级可以获得或多或少的经验值得.....

但是单位最大等级为100哦...>_<

你就在高级 平衡 里面有个怪物经验参数 100 80 70 50

你改成10就可以了

这还是别人告诉 然后我大无谓的实验无数次才发现的

高级平衡里设置的是 英雄每升一级获得的经验比

全部设置成100

经验的多少一般是修改 单位等级、等级越高的经验值越高

经验值的具体计算

太多人问这问题了,所以干脆就此写篇文章了。

首先经验值只与等级有关,单位编辑器里还有一项Point Value,中文翻译为附带经验值 -_-# 实际是与经验值完全无关的东西。

经验值与等级的具体关系在游戏平衡常数里设置

上图中的英雄EXP获取 - 普通即普通单位的经验获得参数,表格中已经列出的数据项,从1级开始,按照给定的值即为该等级怪物的附带经验

表格中未列出项,按以下计算公式计算:

设EXP(N)为N级怪物的附带经验值,则

EXP(N)=EXP(N-1)*上一个值因素 + N*等级因素 + 固定因素

英雄的附带经验参数在英雄EXP获取 - 英雄中设置,计算方法和上面一样。

所以,默认的经验获得公式如下:

普通:N>=2时,EXP(N)=EXP(N-1)+5N+5; EXP(1)=25

英雄:N>=6时,EXP(N)=EXP(N-1)+100; 5级以内按表排列

英雄EXP要求为英雄升级所需经验参数设置,计算方法也是一样的

以下是各种其他设置的作用:

1. 经验值全球分布: 当EXP取得范围内没有英雄时,是否将经验分配给其他英雄

2. 最大EXP取得范围: 即英雄在距离死亡单位XX范围内才能取得经验值

3. 建筑物杀死单位给予经验值: 设置建筑物杀死单位是否能得到给予经验值,另对于摧毁建筑物的经验值问题,需要将是一个建筑选项去掉,然后设置单位等级,再把选项勾上

4. 最高等级英雄消耗经验值: 没什么好解释的

5. 中立生物经验参数表: 由1级开始,N级英雄获得中立生物的经验时要乘以该参数.未列出的等级都按最后一个数据来计算

6. 召唤单位因素: 召唤单位被杀死后,经验值计算还要乘以这个参数

英雄经验值获取 - 等级X奖励因子:

等级X表示基地的等级,后面的数据排列表示拥有N个已定义英雄时的经验加成

这个可能比较难理解,这里详细讲一下,看不懂就算了.

已定义英雄表示在高级平衡常数里等价英雄中定义过的英雄,如表3是默认的设置,表示:

等级1基地: 无加成

等级2基地: 1个已定义英雄时有15%经验加成,2个以上无加成

等级3基地: 1个已定义英雄时有30%经验加成,2个以上无加成

另,0个已定义英雄不会有加成,所有未在等价英雄中定义过的英雄都是未定义英雄;

同时存在时,高级基地优先于低级基地,就算低级基地加成比它多

然后这里还有一个问题,对于对战中的几个英雄,只有自己种族的基地能对他有经验加成,然后中立的英雄只在对战中有经验加成,而任何基地能对战役英雄加成,且改变单位种族不会对该结果有任何改变

对于自定义英雄的经验加成则完全取决于它的原型,即它是从哪个英雄改过来的

实际上这东西没什么大用,不懂就算了,不过对战的朋友记住下面的结论就可以:

对战中使用单英雄在2级基地有15%经验加成,3级基地有30%经验加成

经验的分配问题:

经验的分配是完全平分原则的,由单位等级计算得到经验值,如果是召唤单位还要乘以该参数

每个人分到的经验,如果可能,则再经过中立生物减少表 科技等级奖励因子的计算就是最终得到的经验了

是在物体编辑器中,选择单位栏,然后选择中立敌对,在其中找出你想要改的怪物,在右面的属性编辑里,有一项是状态-附带经验值,只要改那一项就可以了.

祝你玩得愉快哦

我的世界怪物列表的末路之地特产怪物

末路之地(The End,简称末地)是一个突兀的、空旷的平原,其中包含着一连串巨大的由末地石所组成,星罗棋布地点缀着黑曜石塔的浮空岛屿。末地石无法被用手采集,除非使用钻石镐与铁镐挖掘采集。在这一区域内,生活着末影人(也可在主世界中找到)和末影龙。毫无星光的天空是一片虚空,充满着没有图案的,一片静止的黑暗,但是在虚空区域内部,仍有颗粒效果。末路之地里是没有昼夜交替的,取而代之的是和下界中一样一成不变的昏暗的光。 末影龙(英文名:Enderdragon),是我的世界的第一种BOSS级生物。一只体型庞大,会飞行而且行动快、靠撞击来攻击玩家的怪物。末影龙只会出现于末地。位于每个地图的末地里,每个地图里都只有一只末影龙,不会离开末地,当然除了被玩家杀死,是不会有另一种被杀死的方法了,被击杀后不能重生。

末影龙是游戏中最巨大的生物,外貌仿照末影人的材质,全身漆黑及双眼为紫色,是一条黑色和紫色眼睛的巨龙(脊椎动物),但身上也有部份灰色于脊椎及巨翼。末影龙与末影人和蜘蛛的特质相同,都是可以在黑暗中看见其眼睛。

当玩家进入末地后,屏幕上方会有一行红条表示末影龙的血量。而当末影龙飞近末影水晶,末影水晶会发挥作用,为末影龙增加生命值。可以用远程武器射爆炸。 末影龙被杀死后,身体会缓慢上升并发光,最后引起爆炸,同时会掉落经验让玩家能升78级(12000经验值的经验球)。其死亡位置的地上会做出唯一能回到主世界的传送门,传送门上有一只可以用龙骑士Mod来再制作末影龙的龙蛋。进入传送门后游戏会显示一段文字的剧情画面。文字结束后,玩家会被传送到主世界。当然玩家可以返回末地,但不会再有末影龙,除了用mod重制末影龙也可以使用1.6加入summon指令生成。 “末影人”(英文名:Enderman)(又称夜行者、小黑、黑基佬、安德面、安德漫或安德),末影人,繁体中文版称终界使者,是一个3.125个方格高人形生物,有着长长的四肢和紫色的眼睛的怪物,它的身上还会发出类似地狱传送门喷出的紫色颗粒,玩家中称末影粒子。

末影人不会主动攻击,除非玩家把游戏准心看向它的眼睛。 在创造模式,就像狼和其他怪物一样,末影人永远不会攻击你。末影人最具标志性的能力就是可以拾起和移动部分物品方块,以及瞬间移动。末影人瞬移时,传送前后的两点间留下的紫光粒子是淡淡的传送痕迹。接触水会给末影人造成伤害(包括普通水方块和雨水)[1] 在Minecraft1.0正式版中的末影人会在接触到能对它本身造成伤害的物品(水,雨和岩浆)时瞬间移动,当被打火石点燃后会增加瞬移速度。

末影人在玩家瞪着他们看之前没有敌意。在单人游戏的生存模中“看着末影人”被定义为用视线中央的十字对准末影人的头部或躯干。而在多人游戏的生存模式中,如果你看一下末影人的头部或眼睛不会使它警惕起来,但是如果你看着它的身体或者腿的顶部,它将会变得有攻击性。

末影人频繁地在它们的家园末路之地(简称末地)生成,不过就算是在末路之地也仍然需要7级或以下的光照才会生成末影人。

当一个玩家惹怒了末影人后,他们在数秒内会听到一阵很恐怖的声音,与僵尸猪人和野生的狼被激怒时差不多。

末影螨

是一个方块高生物。在末影人瞬移时有0.0231%的几率出现。

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