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亚瑟大招什么时候优化?

来源:www.7k77.net   时间:2023-01-10 14:28   点击:293  编辑:admin   手机版

一、亚瑟大招什么时候优化?

这个正在赛季优化,下个赛季就优化好了。

亚瑟的大招为“圣剑裁决”,这个技能开启时使亚瑟向敌方英雄跳跃,造成目标最大生命12%法术伤害,并召唤圣印,击飞敌方英雄周围的敌人并在圣印上造成持续每秒85点法术伤害,目前这个赛季正在重做优化,等到下个赛季就优化好了。

二、王者荣耀2022年亚瑟什么时候加强

2022年9月22日。《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏。根据查询该游戏官网可知:2022年9月22日对亚瑟进行加强,其中攻击加20点,移速加15点。该游戏由于画面精美,深受人们喜爱。

三、王者荣耀中 亚瑟要改吗

所以建议携带斩杀技能,这加强了团战的可操作性,还有一小段相当于疾步的一技能:改版后的亚瑟在不能在手动结束二技能,亚瑟的技能本身不耗蓝,除去了技能原本的目标限制;坦克。在战场上亚瑟依然担当副坦的角色,不再只对低血量敌人造成大量伤害,但更多的时候是侧面攻击和击杀输出。

由于改版后的亚瑟有肉有输出:这是亚瑟新增的控制技能:被动技能提高了改版后亚瑟的续航能力和对线能力,但使用二技能期间也可以直接切换到其他技能,有控制。

二技能――回旋打击,必要的时候扛下部分伤害。而随之而来的控制以及伤害也是他又一个亮点。

三技能――圣剑裁决、CD快。改版后的亚瑟比原来更加具有攻击性。在原有的沉默目标的控制技上为敌人增加了较长时间的标记,增加了技能操作的简易性。

一技能――誓约之盾,增加输出,而回血这让他不用频繁的回城、伤害足、控制性和技能的多重输出行:这是改版后的亚瑟使用的最频繁的技能,相当于带上了原亚瑟的三技能。

亚瑟技能分析

被动技能――圣光守护亚瑟定位分析

改版后的亚瑟的定位是战士,从而很好的起到压线或守塔的作用,而标记后的普攻或技能伤害增强了亚瑟的输出

四、王者荣耀为什么要改亚瑟技能

亚瑟重做思路

我们希望角色的游戏体验,能够和他的背景故事、形象一起给玩家传达统一的概念。从之前的技能组来看,亚瑟像是一位冲锋在前的战士、勇猛砍杀的斗士,更接近于十字军的感受。而作为圆桌骑士的首领,那种能够成为队伍核心、成为队友坚实依靠的感受是有所欠缺的。

此次的调整中,我们希望在亚瑟技能组的概念中整体性地加入“祝福”这个概念。例如他标志性的大招能够祝福脚下的土地,为队友治疗伤口;或者祝福他的圣盾,为队友抵挡敌人的枪林弹雨等等。我们认为亚瑟这个角色需要在自身的战斗能力之外,为团队提供额外的支援和帮助,以便更好地成为团队的支柱,成为被队友信赖的中心。

当然,设计团队也有考虑到这个角色本身的人气与关注度,并根据玩家的诉求保留了之前技能中1技能加速 接近后开2技能 最终使用3技能进行爆发压制的特点。希望玩家们能够喜欢全新的亚瑟。

五、王者荣耀:亚瑟加强没几天,胜率大幅增加,还有人说被动是鸡肋?

大家都知道在王者峡谷里亚瑟一直是个特殊的存在,这位老兄的设定特别的讨各位玩家的喜欢。这位老兄专治各种各样的不服,但是自从相关公司进行了微调之后我们这位老朋友的胜率那是掉的一个叫做惨呐,喜欢玩亚瑟的朋友准备换英雄的时候,相关公司仿佛听到了我们的呼声,大幅提高了亚瑟这个英雄被动的发动几率一下子提升了整整一倍,这样一来亚瑟的胜率一下子冲得老高老高,这可让王者峡谷中的亚瑟玩家笑得合不拢嘴。

    原本在整个王者峡谷中亚瑟的这个被动技能被认为是鸡肋中的鸡肋,鸡肋中的战斗机,非常非常的不实用,在被改动之前,它的效果是每两秒,回复亚瑟1%的最大体力值,咱们就不去吐槽这个速度了,最最关键的是要亚瑟脱离战斗之后才能使用,如果在战斗状态中可以触发这个被动技能,我觉得这个被动技能虽然不怎么样?但绝对不至于是个鸡肋,边打边补,至少能让我的亚瑟多抗两下,也能给对手多制造两次伤害,可是非要在脱离战斗的状态才能开启这个被动技能,我就觉得实在是太无趣了,有关公司在设计这个技能的时候,非常的不走心,或者说就是这个设计者根本就不会玩亚瑟,根本不了解亚瑟的真谛是什么,大家想一想,我们在玩亚瑟的时候,会不会再被打残之后在什么地方躲起来,等着被动技能恢复血量呢,这绝对不可能,我们通常的选择就是一个回城,然后就是在基地中进行补给,谁会去找一个无人的草丛蹲在那里慢慢等待被动技能回血呢?这怎么对得起亚瑟战争狂人的称号呢?所以我认为亚瑟的修改是势在必行。

但是自从改版之后亚瑟的被动效果就提升诶,每两秒钟提升亚瑟2%的最大生命值,而且触发条件也不再需要所谓的脱离战斗只要为他披上一件非常普通的不死鸟之后,简直就是金霸王的兔子续航能力超强,那就直接使得在这一波变化之后亚瑟的胜率梧如同两只穿天猴一样噌噌往上窜。其实平心而论,原本的亚瑟就比较强,他除了被动比较鸡肋之外,其他三个技能还是非常牛叉的。特别是一技能,不仅冷却时间短,而且伤害效果也非常的好更关键的时候还能沉默对手,那种感觉简直就像飞起一样。如今亚瑟的最后一块短板被补强,这样一来,亚瑟这个英雄简直就是所向披靡在王者峡谷中成了一个人肉推土,总算也轮到我们玩亚瑟的人扬眉吐气一把了。 

大家好,我是阿远。虽说王者峡谷里的亚瑟专治花里胡哨,但是自从王者2.0版本上线以来,我们的老英雄亚瑟出场率以及胜率都是一路狂跌,高端局更是无人问津,大家都觉得他废。不过最近天美对其来了一波小加强,特别是他的被动直接翻了一倍,现在的亚瑟胜率狂增,那么现在还有人说他被动是鸡肋吗?对此,阿远做出了以下介绍,欢迎大家参考。

要是问到峡谷哪个英雄的被动最鸡肋,相信五成以上的玩家都会说是亚瑟。加强前亚瑟的被动是每2秒增加1%的最大生命值,这个被动不仅加的血少,而且要等到脱离战斗才会触发,所以一般亚瑟残血了都选择直接回城,压根不靠被动所补充的那点血值。

前不久亚瑟加强后的被动效果是每2秒增加2%的最大生命值,而且被动激活不一定要求脱离战斗,特别是出上一件不死鸟之后简直是续航小王子。

所以说亚瑟这次胜率上涨是势在必得的,但是我们回顾一下老版单挑王曹操,同样也是增强,他可就没有亚瑟这么好运的呢,胜率依旧不长!

其实亚瑟除了被动比较鸡肋外,其他三个技能还是非常带劲的,一技能不仅cd短,伤害也是杠杠滴,更关键的是还能打出沉默,二技能的团伤也咄咄逼人,一级时候开个二技能站撸任何英雄,就算是团殴依旧不怂,大招专收残血,配把破军大宝剑过去直接秒半血。但需要你玩家注意敌人血量,同时还得设置好人头锁定键,可千万别对着一个坦克放大招呀!

大家对于亚瑟的玩法还有什么推荐呢?对于以上所述,大家还有什么想说的呢?如果有,欢迎评论区留言讨论!

之前的亚瑟被动被说鸡肋主要是因为每2秒增加1%的最大生命值需要在脱战的情况下才能实现,而全新改版之后的亚瑟不但恢复能力提高到每2秒增加2%的最大生命值,最为关键的是被动技能可以随时触发,完全不需要脱战,这就使得狂堆肉装的亚瑟可以在敌人的疯狂输出下不断恢复自身血量,完全不怕对手的猛烈攻击。

那是因为很多人对它的玩法并不是很精通,还是根据以前的老玩法,所以觉得被动很激烈,但实际上新版的亚瑟很强,

加强前亚瑟的被动是每2秒增加1%的最大生命值,这个被动不仅加的血少,而且要等到脱离战斗才会触发,作用可有可无。加强后被动效果是每2秒增加2%的最大生命值,而且被动激活不一定要求脱离战斗,带个不死鸟装备后,就好像带了个移动血库。

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