一、武器合成方法及提升技巧 逆水寒装备怎么升级
装备重锻可以理解为装备融合,这个玩法有两个作用:第一个是它可以根据合成材料而随机生成不同等级、不同品质的装备。
而重锻第二个作用是能够刷新词条属性。这个玩法看起来很难很复杂,但其实里面是有一定合成规律和技巧,现在我就跟大家作一一分享。
改变装备属性
先给大家补补基础知识:
1.装备品阶越高,拥有词条上限就越多。
2.逆水寒里每个装备的词条类型是固定的。比如手套鞋子等防具不可能出现力量、大小攻等攻击属性词条;而武器同样不可能会出现耐力、根骨、身法这种防御属性词条。
相同部位装备重铸
举例防具。
装备1:护腕:内功格挡、外功格挡、基础气血上限
装备2:护腕:身法、内功防御、外功气盾
重铸之后,100%是护腕,而且合成物会从这两件装备所有词条中随机挑选3-5条。
非相同部位装备重铸
举例防具+武器。
装备1护腕:内功格挡、外功格挡、基础气血上限
装备2武器:气海、大小攻、大小攻
武器和装备也是可以一起重铸的,但是非相同部位重铸,它的合成产物有可能是护腕,也有可能是武器,而且可能会出现神秘词条(装备1和装备2词条中所没有的属性)。
当重铸不同的部位装备时,它的产物除了会从原件中随机生成可用词条,还有可能生成神秘词条,典型厉害的神秘词条是攻击+15%。(看不懂的读者们不用担心,在重铸的合成界面上会有预览图,会直接告诉你该装备合成会不会产生神秘词条)
改变装备等级与品阶
改变等级
合成等级是有规律的,同级+同级=同级,原级+大10级=原级/大10级,原级+大20级=大10级。
举例:如果装备1、装备2是同级40级,那么它们只会合成40级的合成物;
如果装备1是51级、装备2是61级,它们会随机出51或61的合成物;
如果装备1是41级、装备2是61级,那它们只会合成51级的合成物。(低级紫武+高级红武=高级紫武)
改变品阶
规律如下:百炼紫+红=普紫
红+普紫=红/普紫(几率约5%)
普紫+蓝=红
红+红=红
红+蓝=蓝/红
从上面我们能看到,只有得到了一个紫装,我们就可以通过上述规律不停地合成下去,衍生出更高级的紫装,我们做主线任务会拿到一把30级的紫武,这个任务赠送的紫武是可以拿去一直重铸下去的。
在这里我特别建议大家:重铸要用自己适用的装备,不要用其他职业的装备做材料,不然难得欧皇降临重铸出个极品,然而不符合职业就很尴尬了。
二、逆水寒铁衣pvp技能搭配详解 铁衣pvp用什么技能
技能搭配
武器技能:劈云拳-无影拳-裂地斩-炼火拳-开山拳
职业技能:狮吼-怒威不动-力劈-金刚-铁壁/以一贯之/疾风,后三个技能自己视不同的BOSS选择。
当然这只是我自己的手法问题,一切以自己习惯为主。
核心技能开山拳,对首领和不可击飞目标造成双倍伤害。
狮吼有CD必须放,减少目标攻击力,在你Tboss的过程中会让你轻松很多。
必须控制好自己的能量,不要让自己的怒气溢出或者出现在没有怒气的情况下使用了开山拳。
装备选择
因为开山拳的问题,所以我是主堆会心,其次才是力量/大小攻。
当你发现你的会心上去之后,一拳暴击1W+而且还是T姿态 这个数字会让你觉得我是玩了个假T吧。
紫武攻击效果选择必须要基础最大攻击,在PVE里这个收益最高。
当然你要玩PK,肯定是眩晕效果。
宝石选择不要选择蓝色玉等,需要破防+会心伤害宝石。
一颗4级宝石破防4.2% 主破防,毕竟耳环手镯项链可以出现加会心的词条,而破防没有。
防具的话基本属性根骨,耐力这一类。
不格挡,气盾没太多作用。
三、高基础攻击的配件和套装属性的断玉到底哪个加成更高
极品装备属性及装备属性优缺点介绍:
首先,我们来讲讲装备上会出现哪些属性。
极品词条
逆水之寒:提升装备基础属性30%。
屏风凌绝:提升装备基础属性15%。
这是逆水寒中,唯二被定义为极品词条的属性,但是,请注意,这两条属性提升的都是装备的基础属性,而不是你面板的数值。
武器提升的是外功攻击/内功攻击,防具提升的是各类防御属性,如内/外功气盾、内/外防御、血上限等等。
这两条词条之所有可以成为极品词条,是因为它的线性成长,而不是定义在目前这个版本(目前这个版本收益不一定比下面介绍的稀有属性高)。
根据逆水寒的版本推移,逆水之寒和凭风凌绝会随着装备的属性增强而不断增强,也是逆水寒中最为保值的属性。
普通玩家全靠随缘,欧皇请注意防盗,土豪玩家有钱任性随便搞。
另外着重的提出一点:逆水之寒和凭风凌绝可以出现在所有装备上,可以算是一种通用类词条。
可以预见,大后期最极品的装备,无论武器还是防具首饰,可能是极品属性+稀有属性的组合(虽然性价比不高,但是土豪任性),当然,价钱之昂贵也是可以预见的。
稀有词条(五维)
在解读这五条属性之前,我们需要了解我们五维属性分别影响什么。
根骨:影响玩家的气血上限和气血回复速度
气血上限大家都懂,回复速度指的是你脱战后的回血速度。
力量/气海:影响玩家的最小内/外攻、最大内/外功,增加玩家的内/外气盾
大小攻大家都懂,数值越大,伤害越高。
内外气盾类似于内外防御,是内外两种防御模式,没有必要可以去堆。
身法:影响玩家的命中和格挡
从目前来看,没有那个副本会因为命中不够而无法攻克的问题,所以命中这是一个在目前版本很鸡肋的属性。
而格挡,指的是当你出现格挡时,你回完全免疫本次伤害,你也可以把他当做是闪避。
现在的版本,身法(包含命中和格挡)都是较为鸡肋的属性,但是玩过大多数国产游戏的人都懂,这东西在后期都是要去弄的。
所以如果装备上出现了身法,那么不要觉得垃圾。土豪说得不要身法装备,是为了去当垫子。
耐力:增加内外防御
这个不多说了,上面说过了。
好了,了解五维属性后,我们再接着解读之前的那张图,这五项属性稀有属性,提升的都是玩家的基础五维属性。
但是,这五条属性出现在装备上时,数值是浮动的,浮动的数值在7%~17%之间,而且这五个属性,分别出现在防具、饰品上面,不会出现武器上(至少截止目前,我没有见到过出现在武器上)。
如果论性价比的话,目前版本:淬力/益气>纳敏,铁骨>固防。后期版本:淬力/益气>纳敏,铁骨≥固防。
这里再补充一下这两条属性,只出现在防具上边,和上边一样,数值也是在7%~17%之间浮动,只根据耐力所提供的内外防御去加成。
稀有词条(会心篇)
开碑和破空,我想和内外会心一起讲。
内/外会心=暴击几率,开碑/破空=暴击伤害。
首先,暴击几率越高,你的暴击伤害收益才会越高,之前说过,玩过国产大多数网游的玩家都知道,在后期攻击溢出后,暴击将成为第一收益属性,所以开碑和破空一定会是后期输出的主要追求属性。
同样,这个属性我也只是在手镯、戒指上看到过,所以应该也只是出现在这两个,可能项链上也会带。
稀有词条(攻击类)
这四个属性,我同样没有见到出现在除了武器外的装备上,所以我就默认只出现武器上了,同样,削金断玉同样是在7%~17%之间,而且提升的是你的基础大小攻,也就是气海越高,削金断玉的加成越高。
ps:这一点并没有去验证,还不知道装备加的气海是否影响削金断玉的加成,目前我知道的是系统任务赠送的不算。
从图中我可以看到,削金断玉分别有着提高最小基础和最大基础攻击两种。
如果你一味的追求最大基础攻击的加成,那么你的攻击上限会很高,但是伤害不稳定。
如果你一味的追求最小基础攻击的加成,那么你的攻击下限会很高,伤害稳定,但是伤害上限不足。
所以,如果资金、运气允许,武器上同时具有最小和最大的削金断玉是最好的,这个我建议不论是什么玩家,都去追求一下,收益非常高。
另外,攻击类装备上还会出现非名称类的增加大小攻百分比的属性,如下图,选择上同削金段玉。
根骨类词条
这四条属性,都和根骨有着密不可分的关系。
1.根骨:之前讲过,不多讲了。
2.气血上限:装备可直接增加血上限,根骨也影响血上限。
3.基础气血上限:这是一条普通属性词条,但是却不比上边的一些稀有属性差,尤其是后期血量很高时,作用明显。
4.气血恢复速度:可有可无。
性价比:根骨>气血上限≥基础气血上限>气血恢复速度。
如果到了大后期,那么则是:根骨≥基础气血上限>气血上限>气血恢复速度。
耐力属性
这些属性目前来看,作用都不大,所以暂时不多说,简单的排个当前版本的性价比,而且这些属性很杂,不仅出现在防具上,首饰上也会出现,如果出现在首饰上,就垃圾了一半,需要去洗。
耐力>内外防御≥内外格挡≥内外气盾>抗会心。
攻击属性