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为什么迷你世界水不能倒映?

230 2024-03-25 00:15 admin

一、为什么迷你世界水不能倒映?

那是因为你没有看见设置里的东西

二、迷你世界为什么打不了水?

因为打水的东西漏水呀,所以打不了水。

三、迷你世界地心人为什么怕水?

因为他叫地心人,可能是生活在地心世界,地心世界很热,他就会怕水

四、为什么有人热衷《迷你世界》?

我呢 也是非常喜欢迷你世界 已经有两个号了 一直想做相关主播 但一直没有机会 最近也在玩蛋仔 但是总感觉现在的迷你没有以前的迷你好玩了 可能是我变了 分享几张我跟我女朋友打卡的地图

五、迷你世界怎么运水?

在游戏正下方打开背包,背包里打开工具,在工具列表里找出空的木桶或铁桶。

讲空的水桶放入工具栏,然后在菜单里点击方块儿,并在列表里找一个方块儿,将它放进工具栏。

用来分割流水,河流放好就点击右上角按钮关闭背包。

六、迷你世界水凳子教程?

打开模型制作道具,在模型制作道具范围内部建造四个大主柱子,每个柱子的宽度和长度都是2个方块,高度为10个方块。而这四根柱子之间分别间隔11个方块的距离,它们则是椅子模型的腿部,支撑椅子的重量全靠它们,所以尽量做的粗一些。

七、迷你世界水怎么凝固?

迷你世界的,所以想要凝固的话,只可以通过沿江或者通过蜂蜜就可以使水凝固。

八、迷你世界水怎么抽?

放一发射器,在里面放空水桶,用电能线连接,放一个方块在电线旁边,放个按扭,就好了

九、迷你世界的迷你币怎么得?

不玩,不知道。

请自行百度。

能百度到的,建议不要来知乎拉低智商。

十、为什么迷你世界更受欢迎?

不引战,不喷,只是客观分析,以自己的两款游戏经历来闲聊一下,不针对国内游戏管理机制。

首先作为一个浅层游戏玩家,就是所谓的一会儿一个的游戏换着玩,新鲜感容易过去,不知占不占大部分群体。

MC与迷你相比,MC是我早先接触的,当然那时迷你也没有出来。受限于早先设备因素,所以MC我最早在手机上玩过,无疑,这种游戏第一次接触玩法上是非常吸引人的,对于具有建筑想法或者农场牧场打怪来说,诸多因素齐聚,令人着迷。然后由于早先手机版MC生物过于少,时间长了之后新鲜感缺失。

(中途有玩过被遗忘的 世界,惊艳之作,被洗礼了一番,各种生物,各种任务,各种道具武器,NPC,怪物,无限上天或者入地,养宠物进化等等,超级喜欢,画面不是类似MC的像素方块,生物写实,更具有动画性,可是当时还只能单机,不能联机,也玩了好久,现在应该已经有联机版了)

再之后又偶然发现了多玩盒子一类算是插件产品吧,加生物,加武器,加建筑,快速修建等等,也可谓非常丰富,也比较便利。然后呢,你又会发现,由于太容易满足了新鲜感又有点缺失。造作啊。这里提一下,这时的盒子,记得生物物种(动植物)方面还是比较少,丰富的是建筑与技能,人物,武器。

这时出于联机需求,又从贴吧等地方,了解到服务器,通过手机输入服务器名称或者IP地址进入,不同服务器里不同规则,容纳人数也很多,动辄几十人,一起热闹哄哄,还有领地区域规则无法破坏,也算有趣吧。

此时注意一下,经历了这么久的手机版MC,也试着简单玩了一下手机里的红石玩法。对我来说,手机上的玩法可能就这么多了。

新鲜感,新鲜感,新鲜感!注意!

其次是被遗忘的世界作对比,更喜欢相对画质更好,物种更丰富,对普通粗糙像素风的有点视觉疲劳了(这里插嘴,那时不知道或者没找到手机版有没有画质MOD,还有当时用的国产手机性能方面存在不足,时间久会有点发烫,可能用过但实际效果不太好)

那么接下来就聊迷你世界,这是我后面空闲比较久后接触到的,至于什么原因忘记了,可能是闲着无聊,这时的迷你世界,很早版本了,出来没多久,画风

(这里插嘴,这时不知道MC玩家有没有注意到这个游戏,但在这个游戏的评论区里或者讨论区里还从未发现过激进言论与抄袭举证等)

早先版本的工具的话用途和MC是比较像,视觉画风参照现在的版本,没有怎么变,是偏可爱,迷你一类吧,角色方面也可以去看现在版本,没有变,(其实这个对儿童来说相比较MC还是有吸引力的,首先女孩子基本都会去玩,然后男孩子也会玩,这里不讨论那时的MC手机版画质MOD,表示想到这里我可能真的没有找到),之后慢慢改变的主要是工具的外形以及一些具体的数据,然后当时联机功能就已经很便捷了,虽然房间最多容纳6人,有一些房间的基本设定,然后有一个花园每天浇浇水除草,有一个工坊下载,然后有官方,这些功能都直接放在进入游戏后的首页,这些比较同时期MC在国内手机上的粗放来说优势就是便捷,然后画质更讨孩子喜欢。

然后还有一点强调,吸引玩家的一点是可以参照MC电脑版的发展轨迹,就是官方早期为了游戏发展而与游戏玩家所作的积极的互动反馈,讨论区提出发展的意见,有一些被采纳过,展现在游戏中,会使玩家对游戏有一份亲近感,当时的迷你客服回复还是及时的,讨论区热度也还OK,玩家会对游戏未来的发展方向有一份期待。

迷你也玩了一段时间,出于基本的人类互动的社交需求,制作了一些地图,大概几千的下载量,也有评论回复,刚开始接触迷你时就已经有这个功能了。还有一起生存,等等,人也比较多,热度高,联机方便,小伙伴多。

再之后它的发展就是生物增加,功能增加,模型改变,数据改变等。这时我也没怎么玩了,到现在大概两三年时间没有接触这类手机游戏了。

玩迷你的经历大概是这些吧,可能比较乱,但也算一步一步的实际经历。

最后又想起来补充,就是玩MC时,其实也有过租手机服务器的想法,建筑欲望有点强烈,认认真真上网查了一些资料,当时价格查的好像是一年两三百块钱,然后考虑了一下个人时间就放弃了。学习,还是重要的嘛。

说了这么多,应该是比较乱的,但是是个人经历,可能对那些上来就喷的人有点思考的价值吧

两三年后的现在,其实很久就已经没碰过了,只是游戏偶尔更新了,上去看一下有什么新鲜的东西,然后操作一番退出,也不看直播视频什么的。

听到某易要出手机MC官方版的时候也期待了一段时间,之后emmmm

进入Blili以来,看到电脑版MC他们的世界,骚断腿操作,画质显卡烧烤MOD非常佩服,往往三连。不过电脑上玩MC不是我的选择。

那么现在总结一下:迷你发展到现在的优势(注意主要针对手机端!!!电脑端都清楚哈)

手机端!!!!!!!!!

1.迷你主要在手机端发力,逐步开始攻入电脑,而MC主要在电脑端发力,对手机版忽视,以及早期粗放行为

2.迷你手机是一直有客服回馈互动的,早期MC。。。

3.迷你的用户体验比MC好,体现在对操作的优化,便捷上,对大部分人是简单易操作的,联机也较稳定

4.迷你的社交群体容易建立,就是因为具有非常便捷的操作体验与快速联机的沟通渠道,可以想想某鹅到现在能活下来,就是用户服务体验上下了功夫

5.儿童的版权意识是比较薄弱,也没有渠道或者意识去主动查自己要玩的游戏有没有什么版权问题,看一下代码什么的。。。。。。迷你早期发展的时候像有一个正版官方,而MC此时某易还没有。。。,所以儿童也会认为都是正版或者意识中,下游戏就是搜索并下载安装

6.迷你的用户群体明显是针对儿童优化的,而MC的用户群体是广泛的,这就意味着哪一方更会照顾人,用户就会选择哪一方

大概想到这些,还有就是聊一下评论区的现状,也是去看了大量视频,搜了资料,知道低质量攻击的原因

从表层上看,MC玩家的戾气很重,迷你玩家基本没有去回复的,都是MC玩家评论覆盖。从回复内容质量看,普遍是低质量的,例如××狗最为普遍,只有极少数是举证说明。令人迷惑的在于,MC由于广泛玩家所以基本代表了一个成年人的群体印象,而迷你作为主儿童游戏是一个小孩子的群体印象,这种回复像极了。。。,在表层素质上看起来似乎更让人不如去玩迷你,感觉玩家素质会好一些。

然后是普遍低质量的回复,这种方式相当于直接让双方玩家对立,形成一种类似饭圈文化,就像明明是这种产品出错,用户群体本来就是弱势群体,信息能力差,知道的一方主动叫自己产品爸爸(还有当年某雪爸爸的精品,怀念),不跑去针对差的产品生产方而是去针对使用的用户进行大量语言攻击,也很少去举例实证,这个逻辑。。。。。。

没有人愿意凭空被骂,甚至不知情贴上一个差的标签,即便是一个小孩子,面对这种网络攻击也必定会反击或者逆反心态。有时间去评论区低质量攻击,不如去好好想想为了维护心中的信仰,怎么较好的回复,复制攻击不如复制真相,起码真相能让可以清醒的人清醒。引导真相比攻击更有力量,更能激发情感,清一色真相和清一色攻击,逻辑上前者显然更有用,攻击也要对准才有效不是。

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