tbc流放胸甲哪里出的? - 7k77游戏网
返回首页

tbc流放胸甲哪里出的?

116 2024-01-04 11:55 admin

一、tbc流放胸甲哪里出的?

与T3、T4、T5一样,T6套装需要在副本 黑暗神殿 和 海加尔山(时光之穴) 中获得相应的物品,再找位于海加尔山(时光洞穴)中的"泰多姆"兑换.当然这些这些物品都是"拾取绑定". 黑暗神殿 3件(护肩、护腿、胸甲) 莎赫拉丝主母 出 护肩 伊利达雷议会 出 护腿 伊利丹·怒风 出 胸甲 海加尔山(时光之穴) 2件(头盔、手套) 阿兹加洛 出 手套 阿克蒙德 出 头盔

二、流放之路加能量护盾的药剂叫什么?

就和楼下说的一样,没有回能量护盾的,但是可以点天赋树里的狂热誓言(圣堂附近)后用硫磺药回护盾,最后,吃我一记春秋洛阳铲!(滑稽)

三、流放之路的感电伤害算异常伤害吗?

感电是一种异常状态使敌人受到的伤害增加感电本身并没有伤害。最好的例子就是塑星者大剑,这把剑无法造成元素伤害但是物理可以感电,感电后能感觉明显的伤害增加

四、lol有位移伤害高的法师?

英雄联盟有位移伤害高的法师:第一个肯定时虚空行者卡萨丁,大招就是有一段位移,后期伤害爆表,解脱者塞拉斯,有一小段突进,后期可以一打五,暮光星灵佐伊,这个英雄是比赛场上经常看到的英雄,有位移伤害爆表,后期一套技能秒脆皮,还有诡术妖姬乐芙兰,这是位移最多的英雄,伤害爆炸。

五、流放之路正火的伤害怎么抵消?

流放之路,正火的伤害可以通过回溯技能来抵消伤害

六、流放之路力量抽取的伤害机制?

流放之路伤害机制介绍

伤害构成规则

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。

伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。

一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)

伤害来源

1、攻击伤害

需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。

2、法术伤害

不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。

3、间接伤害

属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。

4、持续伤害

持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。

伤害类型

1、物理伤害

物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

2、火焰伤害

暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。

3、冰冷伤害

击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。

4、闪电伤害

暴击时,可感电敌人。

5、混沌伤害

可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。

伤害转换

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。

伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:

1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。

2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。

原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。

伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。

伤害转换不适用于持续伤害。

其他标签

有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。

1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。

2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。

3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。

4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。

5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。

6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。

7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。

8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。

七、英雄联盟中有位移有伤害的射手

英雄联盟中有位移技能且伤害很高的英雄代表行的当属圣枪游侠卢锡安了。

卢锡安的被动技能效果是在释放一次技能后下一次普通攻击会连击两次,这个被动技能意味着卢锡安可以通过技能穿插普攻的方式来打到伤害最大化。卢锡安的E技能可以位移一小段距离,每当卢锡安触发自己的被动技能的时候,他的E技能就会减少冷却时间,因此非常的飘逸。

八、《流放之路》游戏的伤害值怎么显示?

流放之路这个游戏打在怪身上是不会显示伤害属性的 只能从官方游戏论坛查看各种boss的资料会有显示血量 在角色面板可以查看自身攻击伤害和技能的伤害

九、位移多伤害高冷却低的的女英雄?

钟无艳,钟无艳的技能都比较变态,她本身也有位移,追英雄逃命都比较好,伤害也高,一锤可以捶掉脆皮大半管血,大招也可以一直移动。

十、流放之路裂世轮回的伤害怎么抵消?

流放之路裂世轮回的伤害应该由督軍老猫和最强似的鼠標来坻消,它们两个可联盟便多的势力来抵消,

顶一下
(0)
0%
踩一下
(0)
0%
相关评论
我要评论
用户名: 验证码:点击我更换图片