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流放之路图腾伤害是智慧还是力量?

244 2023-12-28 03:56 admin

一、流放之路图腾伤害是智慧还是力量?

技能基本攻击伤害百分比:122.8% 武器物理伤最大值为:587 攻击暴击率:6.65% 暴击伤害加成:100%(武器的效果) 命中率:100%(武器的效果) 我们分两种情况讨论 情况①:只放一颗先祖战士长图腾技能,所有增伤为0,那么只有物理部分,将数据带入公式

二、流放之路怎么提高智慧?

我们可以知道

  每10点智力+5魔力

  每10点智力+2%能量护盾

那么智力还有什么用?

  1、足够高的智力能让我们穿上装备,和支撑高等级技能石头所需要的智力。

  一个20级的智力系技能石需求的智力是155,因此让你的流派所需求纯智力系的技能石头,你就要在装备跟天赋中凑够155智力,否则到时候可是无法升级或者无法使用了。

  2、可拓展智力额外属性的暗金装备

  a) 塑者之触 每2智力+2命中值,每10智力+1%闪避值

  b) 谢默斯的赠礼 每10点智力+1%闪电伤害

  c) 裂隙 每12点智力+1%流血持续时间

  d) 囚神杖 每20点智力+1%范围

  e) 冰点低语 每10点智力+1%法术伤害

由于冰点低语自带 1级冰风暴技能,该技能拥有

  1、每10智力增加1-3基础冰冷伤害

  2、每100智力增加0.15秒技能持续时间

  3、技能基础范围25,每次冰风暴技能攻击范围10,技能攻击频率0.1秒

  4、技能基础持续时间1.5秒

  5、必定冰缓地面持续0.5秒

  6、能被持续时间,法术伤害,范围,元素伤害,冰冷伤害加成,但是无法被启蒙,赋予,增幅所影响。

  7、增加范围将减少冰风暴对单一目标的命中概率。

  8、伤害效用30%

  9、能被武器上所有辅助宝石加成,也就是不需要6连就有6连效果

  假如说你拥有1000智力,那么冰风暴的基础伤害范围就是100-300,攻击频率0.1秒,那么可以看成是一个基础均伤(100+300)/2*10*10/25=800冰冷伤害的单体技能(计算纯属个人看法)

  可以想象下,当你拥有2000智力,相当于400%能量护盾,额外1000魔力,同时冰风暴伤害范围200-600,均伤400,频率0.1。要知道很多人点天赋,天赋上给的能量护盾也不过是200%左右。因此不少围绕冰风暴这个技能的流派,都是尽可能多的智力,装备上选择也是智力+高能量护盾。

暗金珠宝:

  无尽渴望,滚动烈焰、冬季赏金、先祖回音、死亡清算

其中用的较多是

  无尽渴望:

  增加 (5 to 8)% 召唤物範围技能的半径

  範围内每配置 50 智慧时你的幽魂击杀可获得 30 秒灵魂吞食

  灵魂吞食这个效果是周围怪物死亡,则增加所有词缀的1%效果。无上限。(这个效果貌似跟人物的每层增加5%攻速/施法速度,4%元素抗性不同)

  滚动烈焰:

  增加 (5 to 15)% 火焰伤害

  若範围内配置了 50 点智慧,火球会随著飞行的距离增加技能範围,至多到 50% 範围半径

  利用女巫周围的多个珠宝点,放置2-3个珠宝形成超大型火球,让火球的爆炸范围成为更大的面伤害效果

三、流放之路力量抽取怎么用?

没什么用,目前属于冷板凳技能之一。如果要用法杖攻击,请考虑力爆,力量爆破。这个技能现在还是比较厉害的。

四、流放之路什么力量戒指好?

宝绿钻戒,有神圣之力,魔鬼惧怕!

五、流放之路力量爆破吃什么?

矿泉水因为玩"流放之路力量爆破"这个游戏需要大量控制键盘操作,尤其对于手指的敏捷度有比较高的要求,而矿泉水可以帮助缓解手指的疲劳感,提高操作效率此外,在节奏快的游戏中,适量的喝水也可以帮助维持游戏状态,防止出现分心、疲劳等情况,有助于提高到游戏成绩因此多喝矿泉水是个不错的选择

六、流放之路起源力量怎么出?

流放之路起源力量可以通过铭文碎片,去提升战斗值来输出

七、流放之路射手主要是敏捷还是智力?

主敏捷辅智力,敏捷一定是主的,你是射手也看的到敏捷对自己的作用,尤其是装备和技能宝石的需求敏捷几乎是必须的。

因为射手的蓝消耗的也是特别快的,而且也很需要蓝色的技能宝石,智力跟不上的话宝石就无法升级,相对来说对力量的需求就比较弱了,需要的红宝石也不多,一般来射手说打造装备的话,还是要给装备加智力的,天赋遇到加高智力的可以去点了。

八、流放之路怎么转升华?

需要完成六个不同难度的区域试炼转升华

流放之路玩家想要升华职业就必须获得天赋指数,而且必须完成剧情任务中的六个不同难度的区域试炼,才能进行第三章的升华试炼

九、力量,敏捷,智慧,体力分别加什么?

一点敏捷加2点护甲,还有暴击率和闪避率,因不同的职业而不同。LR和DZ加敏捷还能增加一点攻击强度。 一点智力加15点法力值,100点智力加一点法术暴击率。

力量是增加近身的攻击强度和盾牌的格挡下的伤害。加的攻击强度和职业有关系。 精神加的是回蓝和回血的速度。回血是在非战斗的时候才能回的。回蓝的速度和职业有关系。

耐力加的是10点血,各职业通用。

十、流放之路力量抽取的伤害机制?

流放之路伤害机制介绍

伤害构成规则

一个【伤害】必定只能是由【一个伤害来源】+【一个伤害类型】所组成。

伤害来源有四种:攻击伤害、法术伤害、间接伤害及持续伤害。四种伤害来源互不重叠,例如:只要是攻击伤害,就不会是法术、间接或持续伤害。

伤害类型有五种:物理伤害、火焰伤害、冰冷伤害、闪电伤害及混沌伤害。四种伤害类型互不重叠,例如:只要是物理,就不会是火焰、冰冷、闪电或混沌伤害。

一个技能未必只有一种【伤害】,它也可以是由多个【伤害】所共同或分次组成。但每一个【伤害】的成因都是【1+1】。(可用【1前+1后】的词缀概念去理解)

伤害来源

1、攻击伤害

需空手或使用武器造成的伤害,暴击率依据所使用的武器本身。拥有“攻击”标签的技能造成的伤害,属于攻击伤害。攻击伤害有击中效果。攻击伤害的加成通常来源于“攻击速度”及“攻击附加伤害”的提升。

2、法术伤害

不需要使用武器的技能伤害,暴击率依据技能本身。拥有“法术”标签的技能造成的伤害,属于法术伤害。法术伤害有击中效果, 少数例外, 如正义之火(RF)。法术伤害的加成通常来源于“施法速度”及“法术附加伤害”的提升,部分技能受伤害形成影响,施法速度无效。

3、间接伤害

属于引发性的伤害来源,如尸体爆破(DD)、捕熊陷阱(BT)及炼狱之击(IB)。间接伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。间接伤害有击中效果。

4、持续伤害

持续一段时间连续造成的伤害,无击中效果,无法被击中限定的减伤方式所减免。持续伤害非攻击伤害,所以无法被格档、闪避及躲避。亦非法术伤害,无法被法术格档及法术躲避。可使用脆弱诅咒提高持续伤害。

伤害类型

1、物理伤害

物理伤害通常来源于攻击,然而也可以来源于法术,例如冰川之刺、虚空匕首等等。需计算偷取百分比时,生命偷取和魔力偷取的来源绝大多数来源于物理伤害,很多攻击技能的天赋只增加物理伤害,特别是指定武器类型的天赋。

2、火焰伤害

暴击时,可点燃敌人,造成火焰伤害独有的持续伤害:燃烧伤害。

3、冰冷伤害

击中时,可冰缓敌人,暴击时,冰冻敌人。

4、闪电伤害

暴击时,可感电敌人。

5、混沌伤害

可穿透能量护盾(ES),直接扣减生命;值得注意的是,虽然中毒属于混沌伤害,但是混沌伤害暴击时,并不造成中毒。

伤害转换

伤害转换是指,将你输出的伤害从一种伤害类型转换为另一种类型。伤害类型转换的是基础伤害,发生于任何伤害加成之前。转换后的伤害仍然受原伤害的修饰词缀影响,这是与伤害替换(Damage Shift)的区别。

伤害转换通常可通过技能石、天赋、装备、怪物实现,主要有两种转换词缀:

1、#%的【原伤害】转换为【新类型伤害】。

2、附加#% 【原伤害】的【新类型伤害】或 获得#%【源伤害】的额外【新类型伤害】。

原伤害转换的总百分比不会超过100%,若超过,则按百分比之和为100%缩放。来自技能石的伤害转换优先级高于其他来源的转换,并且转换不会按百分比缩放。

伤害类型转换只能按照如下顺序,可以跳过,但是不可逆,否则会出现死循环:物理伤害 > 闪电伤害 > 冰冷伤害 > 火焰伤害 > 混沌伤害。

伤害转换不适用于持续伤害。

其他标签

有些【伤害】会同时涵盖其他限定标签,使其具备相关限制及伤害加成。

1、近战:属于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于近战攻击。

2、武器限定:只能通过武器造成伤害,派生于攻击伤害,若是辅助技能造成异常状态(例如点燃、流血)使敌人陨落,此类陨落不继承于武器限定攻击。

3、空手:属于不使用武器的“近战攻击伤害”,因此继承于【近战】和【攻击】,武器限定的伤害加成无效。

4、投射物:有【弓箭】标签者,皆内定为投射物,另外,灵体投掷、寒冰冲击都带有投射物标签。

5、元素:包括火焰、冰冷及闪电伤害,不包括混沌伤害。

6、召唤生物:通用伤害词缀,可接受任何来源、类型的伤害(全域伤害)加成。

7、范围:伤害具有范围效果(AOE),可同时对多个敌人造成伤害。

8、图腾:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

9、陷阱:通用伤害词缀,可接受全域伤害加成。

10、地雷:在敌人所在区域放置地雷,并通过其他技能引爆。

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